判斷題靜態(tài)類和實(shí)例類的區(qū)別在于:靜態(tài)類不需要初始化即可直接使用,實(shí)例類需要進(jìn)行實(shí)例化,生成對(duì)象才可使用。
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最新試題
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
題型:判斷題
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語句。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
題型:判斷題
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
題型:判斷題
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題