單項選擇題Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
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1.單項選擇題()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
A.混音器
B.音頻源
C.音效
D.音效組
2.多項選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
A.游戲控制面板
B.風聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂
5.多項選擇題Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
最新試題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題