判斷題限制隊列大小是一個提高系統(tǒng)性能的戰(zhàn)術(shù)。
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體系結(jié)構(gòu)設計在軟件設計階段的后期,和前期的需求過程沒有關(guān)系。
題型:判斷題
David Garlan對軟件體系結(jié)構(gòu)的定義可以精簡為體系結(jié)構(gòu)=組件+連接件+約束。
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在影響軟件構(gòu)架的因素中,構(gòu)架師的經(jīng)驗對構(gòu)架有決定性的作用。
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使用質(zhì)量屬性場景的概念主要是為了使質(zhì)量屬性更清楚、能操作度量。
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如果模塊A和B是位置依賴,可以用名稱服務器來讓A和B不直接依賴。
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在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴于開發(fā)的設計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。
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CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應值對某一質(zhì)量屬性生成一組場景,每個場景又對應一個效用。
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數(shù)據(jù)流風格的構(gòu)架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
題型:判斷題
采用恰當?shù)捏w系結(jié)構(gòu)是項目成功的第一步,體系結(jié)構(gòu)不當,將可能會導致災難性的損失。
題型:判斷題
CBAM是對軟件系統(tǒng)進行經(jīng)濟建模的方法,它提供了對技術(shù)與經(jīng)濟問題以及構(gòu)架決策的評估。
題型:判斷題