A.該材質(zhì)可以自定義子材質(zhì)球的數(shù)量
B.該材質(zhì)是按照對(duì)象的ID號(hào)來分配材質(zhì)的
C.該材質(zhì)里中的ID號(hào)是不能修改的
D.該材質(zhì)的ID號(hào)和場(chǎng)景中被賦予該材質(zhì)物體的ID號(hào)是一一對(duì)應(yīng)
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A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器
A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個(gè)材質(zhì)球
B.[按材質(zhì)選擇]工具是指在當(dāng)前場(chǎng)景中,通過材質(zhì)選擇對(duì)象的一種方法,它可以將場(chǎng)景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)時(shí),當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質(zhì)指定給選定對(duì)象]工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對(duì)象,同時(shí)材質(zhì)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)同步材質(zhì)
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。