A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
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A.分號
B.大括號
C.注釋點
D.符號
A.通過類進(jìn)行實例化
B.其名稱應(yīng)以小寫字母開頭
C.定義類的實例
D.指與對象關(guān)聯(lián)的變量
A.WAV,16kbps,單聲道
B.MP3,16kbps,單聲道
C.MP3,44kbps,單聲道
D.MP3,16kbps,雙聲道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
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最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。