A.VR的人機接口
B.VR的計算機系統(tǒng)
C.VR的建模和仿真
D.以上都是
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A.可以賦予體驗者沉浸式視覺享受
B.可以賦予體驗者同在感視覺享受
C.可以賦予體驗者交互式操作
D.不可以賦予體驗者交互式操作
A.包含虛擬現(xiàn)實和一些交互相結合輸出的視頻
B.需要佩戴VR頭盔設備體驗所帶有交互性的視頻
C.只能通過CG技術制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻
D.通過實拍與CG的方式相結合的360度視頻影像
A.3D建模軟件
B.3D引擎
C.二維動畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
A.C#
B.C++
C.C語言
D.JAVA
A.Oculus
B.HTC Vive
C.三星Gear VR
D.索尼PS VR
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最新試題
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。