判斷題置換材質(zhì)可以在渲染時(shí)使物體產(chǎn)生真正的凹凸效果,它可以投射和接受陰影。
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最新試題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項(xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:單項(xiàng)選擇題
分段級別越大,平滑效果越()
題型:單項(xiàng)選擇題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
題型:單項(xiàng)選擇題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
“對象選擇”的快捷鍵為()
題型:單項(xiàng)選擇題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題