填空題EditorBuildSettingsScene.path的作用是()。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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