最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。