單項選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國家是()。
A.日本
B.韓國
C.美國
D.印度
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1.單項選擇題美國品牌專家瓊斯認為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。
A.附加價值
B.實用價值
C.功能價值
D.識別價值
2.單項選擇題中堅層的文化競爭力主要表現(xiàn)在()。
A.文化價值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面
3.單項選擇題我國的文化資本/市場還存在著許多影響其功能正常發(fā)揮的問題,這些問題的正確表述之一是()。
A.制度缺陷
B.市場結(jié)構(gòu)漸趨單一
C.宏觀調(diào)控失當(dāng)
D.金融產(chǎn)品過于多樣化
4.單項選擇題我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略性矛盾是()。
A.不正當(dāng)競爭激烈
B.傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)比重過大
C.文化市場結(jié)構(gòu)紊亂
D.文化的體制性障礙
5.單項選擇題在藝術(shù)品拍賣業(yè)中嘉士得和蘇富比拍賣公司處于()。
A.完全競爭性市場結(jié)構(gòu)
B.完全壟斷性市場結(jié)構(gòu)
C.壟斷競爭性市場結(jié)構(gòu)
D.寡頭壟斷性市場結(jié)構(gòu)
最新試題
人類學(xué)名著《原始文化》的作者是()。
題型:單項選擇題
投資管理中最為重要的,也是一切投資管理活動起點的是()。
題型:單項選擇題
文化行政組織所具有的特點是()。
題型:多項選擇題
我國對新聞媒體的市場準(zhǔn)入制度體現(xiàn)了()。
題型:單項選擇題
文化產(chǎn)業(yè)政策管理的主體是()。
題型:單項選擇題
品牌特許經(jīng)營
題型:名詞解釋
最先把文化產(chǎn)業(yè)用來指代一種新文化現(xiàn)象的是()。
題型:單項選擇題
主要依賴技術(shù)進步、文化創(chuàng)新、制度完善和制度創(chuàng)新的增長方式是()。
題型:單項選擇題
簡述團隊績效管理體系的構(gòu)成。
題型:問答題
外圍文化產(chǎn)業(yè)中處于最活躍增長期的是()。
題型:單項選擇題