判斷題在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題