單項選擇題EditorWindow類的()方法可以關(guān)閉編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
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1.單項選擇題EditorWindow類的()方法可以顯示一個通知信息。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
2.單項選擇題EditorWindow類的()方法打開一個編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
3.單項選擇題EditorWindow類的()方法獲取當(dāng)前打開的編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
4.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現(xiàn)折疊效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
5.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現(xiàn)開關(guān)效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
最新試題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題