A.GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊
B.GPU通過線程、塊、網(wǎng)格進(jìn)行資源組織
C.GPU運(yùn)行的最小邏輯單位是線程
D.多個(gè)塊構(gòu)成GPU的網(wǎng)格
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A.共享內(nèi)存
B.寄存器
C.硬盤
D.局部內(nèi)存
A.流式處理單元
B.進(jìn)程簇
C.流式多處理核
D.線程包
A.粒子模型
B.關(guān)節(jié)模型
C.反向動(dòng)力學(xué)模型
D.社會(huì)力模型
A.光纖式
B.光學(xué)圖像式
C.閃光標(biāo)記式
D.電子機(jī)械式
A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長態(tài)
D.發(fā)展態(tài)
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。