判斷題EditorPrefs是根據每個主要的大版本存儲的。特別的是Windows平臺上將值保存到注冊表上。()
您可能感興趣的試卷
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題