A.nCloth布料不支持動力場,它自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動力場Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動力場可以施加在nCloth布料上面,產(chǎn)生影響效果
D.nCloth布料不支持有強度衰減的動力場
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A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個拓撲結構不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動變形后,需要在物體運動時才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個體積材質,和模型無關
C.ocean海洋的效果實際是一個模型通過材質表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導入序列圖片
D.File文件紋理的默認Filter Type類型為Mipmap
A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉控制被約束物體物體的旋轉
A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色
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最新試題
均勻地調整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
在選定的成對邊或面之間構造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
縮放平行光圖標及移動平行光的位置均對場景照明()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應的()中。
設置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
快速凍結所選對象的變換屬性的工具是()
設置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
設置太陽大小的值越大,物體的投影()
確定橋接的方向參數(shù)是()