單項選擇題在抽象概念文檔中,當介紹了標題與姓名之后,應該開始陳述()。
A、玩家的動機
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物
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1.單項選擇題()是設計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設計人員不切實際的想法而使設計偏離主題。
A、設計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
2.單項選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
3.單項選擇題游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動性
D、連動性
4.單項選擇題從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
5.單項選擇題游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫
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最新試題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
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關于拋光,以下哪項描述不正確?()
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以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
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關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
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關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題