最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。