A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
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A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問(wèn)此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實(shí)現(xiàn)自定義排序
D.List
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最新試題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。