A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
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A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實(shí)現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個(gè)容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View
A.Always Animate
B.CullUpdateTransforms
C.CullCompletely
D.Based On Renderers
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最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。