A、只能出現(xiàn)一個鼠標(biāo)“指向”(over)的動作效果
B、在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中不能加入動畫效果
C、一個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)不能和其它的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)有相同的效果
D、可以將一個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)的層狀態(tài)粘貼到另一個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中
E、在ImageReady中,可以將“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)效果鏈接到一個動畫效果上
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A、可以自定義切片的數(shù)量
B、可以自定義切片面積的大小
C、能生成大小不同的切片面積
D、可以分別控制垂直方向和水平方向的切片設(shè)置
E、可分別設(shè)置每個切片的顏色模式
A、馬賽克
B、光照效果
C、照亮邊緣
D、浮雕效果
E、海洋波紋
A、對光的反射程度
B、對比
C、密度值
D、反差
E、對光的透射程度
A、顏色本身
B、眼睛
C、顏色物體
D、大腦
E、光源
A、彩色原稿彩
B、黑白原稿
C、網(wǎng)目調(diào)原稿
D、線劃稿
E、連續(xù)調(diào)原稿
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最新試題
一般來說,三原色版分色以青版的效果為最差,品紅版的效果最好。
對圖層蒙版進(jìn)行濾鏡操作,和對圖層進(jìn)行濾鏡操作,其效果是一樣的。
文字圖層可直接進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、扭曲和透視操作。
對路徑不能直接進(jìn)行漸變填充。
曬版時,使用的感光物盡管是光敏物,在光照下能發(fā)生化學(xué)反應(yīng),有時卻能在亮室下而不必在暗室下操作。
Photoshop中,與調(diào)整圖層不同,填充圖層不影響它們下面的圖層。
只有將文字圖層?xùn)鸥窕?,才能對其進(jìn)行扭曲和透視的變換操作。
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時間。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進(jìn)行分色輸出。
平版印刷時我們應(yīng)該先上墨,再上水。