A、通過(guò)游戲獲得愉快
B、通過(guò)游戲主動(dòng)控制情境,以調(diào)節(jié)情緒、釋放焦慮、補(bǔ)償愿望
C、對(duì)未來(lái)生活所必須的技能的排演和練習(xí)
D、通過(guò)游戲重演人類歷史的發(fā)展過(guò)程
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A.愛(ài)的品質(zhì)
B.智慧、賢明品質(zhì)
C.關(guān)心品質(zhì)
D.誠(chéng)實(shí)品質(zhì)
A、7
B、6
C、8
D、5
A、1905
B、1882
C、1879
D、1900
A、心理的種族發(fā)展
B、個(gè)體心理發(fā)展
C、心理的種系發(fā)展
D、社會(huì)團(tuán)體的心理發(fā)展
A、獲得繁衍感,避免停滯感
B、獲得勤奮感,克服自卑感
C、形成角色同一性,防止角色混亂
D、獲得親密感,避免孤獨(dú)感
最新試題
根據(jù)埃里克森的心理社會(huì)性發(fā)展理論,()的幼兒主要解決的問(wèn)題是主動(dòng)對(duì)內(nèi)疚。
女孩為了更好地理解和記憶鋼琴的曲譜,想象了關(guān)于蜜蜂的故事,屬于有意想象。
個(gè)體什么時(shí)候獲得“左右”相對(duì)性的認(rèn)識(shí)()
喜新厭舊中的厭舊是()
13個(gè)月大的寶寶看到眼前的東西消失了會(huì)主動(dòng)尋找,這是因?yàn)樵摃r(shí)期他們已獲得()
以下心理學(xué)家關(guān)注人的言語(yǔ)發(fā)展的先天遺傳能力的是()
以下哪位學(xué)者提出了“圖式”的概念()
抽象邏輯思維萌發(fā)是在()
兒童喜愛(ài)什么、依戀什么、厭惡什么、害怕什么都是()的結(jié)果。
按照老師的要求畫(huà)出十年后媽媽的樣子屬于()