單項選擇題創(chuàng)建約束動畫至少需要。()
A、一個運動物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個運動物體
C、一個目標(biāo)物體
D、一個物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
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1.單項選擇題在用運動約束路徑時,約束的路徑可以是任何類型的樣條曲線,它的形狀決定了。()
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標(biāo)物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
2.單項選擇題鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
3.單項選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。
A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度
4.單項選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時間
B、概率
C、幀
D、動作
5.單項選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題