單項選擇題Composite Maps為()。
A、合成貼圖
B、漸變色貼圖
C、復(fù)合貼圖
D、光線追蹤貼圖
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1.單項選擇題正確材質(zhì)的透明度影響最大的貼圖通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
2.單項選擇題一般將平面鏡(Flat Mirror)貼圖指定的貼圖通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
3.單項選擇題在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
4.單項選擇題Bitmap Parameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
5.單項選擇題UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來隨意指定貼圖的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題