A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
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A.該功能對應(yīng)的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個Ribbon
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供運動模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個組
D.炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨立成為單獨的對象
A.光度學(xué)燈光不依賴于實際單位的場景
B.光度學(xué)燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.光度學(xué)燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)衰減
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最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3D中只可以打開一個場景文件。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。