A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
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A.移動(dòng)對(duì)象
B.指定修改器給對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個(gè)內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實(shí)際上是一種貼圖
D.紋理是指對(duì)象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.該功能對(duì)應(yīng)的對(duì)話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個(gè)Ribbon
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.
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最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。