A.移動(dòng)對(duì)象
B.指定修改器給對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.漫反射顏色
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A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動(dòng)畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動(dòng)畫播放的時(shí)候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動(dòng)畫播放的速度。
A.一點(diǎn)透視
B.三點(diǎn)透視
C.兩點(diǎn)透視
D.無(wú)透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場(chǎng)景中的一些對(duì)象,而且能夠只查看或渲染場(chǎng)景的某些部分。
B.對(duì)于攝影機(jī),比近距剪切(Near Clip)近或比遠(yuǎn)距剪切(Far Clip)遠(yuǎn)的對(duì)象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)。
D.在非攝影機(jī)視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標(biāo)簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。