A.樣條線默認狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(AdaptivE.
C.樣條線被設置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置
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A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。
C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產生的模型自身具備貼圖坐標。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強
B.一個RGB值為0,0,0]的純黑色材質是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.效果面板中的交互是實時預覽只對當前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運動模糊效果,只能通過效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
3D中只可以打開一個場景文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現路徑錯誤的問題。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒有復制的功能。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。