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A.區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.多邊形的頂點(diǎn)序列
C.邊界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點(diǎn)序列
E.背景色
F.填充模式
A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)
B.ASCII碼
C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()