A.環(huán)境光
B.鏡面反射光
C.漫反射光
D.透射光
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A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的。
B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線(xiàn)性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光。
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題。
D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變。
A.簡(jiǎn)單光反射模型,又稱(chēng)為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用
B.在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用
C.簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用
D.在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理
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最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
Bézier曲線(xiàn)具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線(xiàn)的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。