A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點(diǎn)編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點(diǎn)手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
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A.曲面由CV點(diǎn)、Isoparm(等參線)、曲面點(diǎn)、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點(diǎn)、線、面組面。
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時(shí)必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對曲線擺放的位置有限制。
A.按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字3。
B.在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。
C.在視圖菜單中執(zhí)行Show>Grid命令。
D.在Maya中執(zhí)行Display>Grid命令。
A.燈光
B.攝影機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
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最新試題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
確定橋接的方向參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()