單項(xiàng)選擇題在一個(gè)場(chǎng)景中,從動(dòng)畫模塊切換到建摸模塊需按下列鍵為()
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
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1.單項(xiàng)選擇題使柱體彎曲,執(zhí)行動(dòng)畫模塊下的Deform/create Nonlinear命令,再單擊命令為()
A.circle
B.cube
C.cone
D.bend
2.單項(xiàng)選擇題將視圖背景改為綠色,下列命令錯(cuò)誤項(xiàng)為()
A.window
B.Rendering Editors
C.settings/preferences
D.colors
3.單項(xiàng)選擇題在Maya里使用紋理的時(shí)候,通常面臨選擇3DTexture和下列哪一項(xiàng)()
A.wood
B.rock
C.2DTexture
D.cloud
4.單項(xiàng)選擇題下列屬性用來控制爆發(fā)火花材質(zhì)的輝光強(qiáng)度()
A.Trail Glow
B.Trailsize
C.Trail Emit
D.Sparks Glow
5.單項(xiàng)選擇題Maya中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場(chǎng)景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,F(xiàn)riction設(shè)為1,正確項(xiàng)為()
A.摩擦力設(shè)為最大
B.摩擦力設(shè)為最小
C.重力設(shè)為最小
D.粒子與平面碰撞的反彈性設(shè)為最大
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最新試題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題