某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時,可以采用(1)設(shè)計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設(shè)計模式運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設(shè)計模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時,可以采用(1)設(shè)計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設(shè)計模式運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設(shè)計模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應(yīng)的類是(2)。
A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應(yīng)的類是(2)。
A.Command
B.Factory Method
C.Composite
D.Class Adapter
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