單項選擇題給錢讓人們玩智力游戲,他們以后繼續(xù)玩游戲的行為就會少于那些沒有報酬玩游戲的人;答應給孩子報酬來讓他們做自己心里喜歡的事情,孩子們就會將這種游戲變成工作,這一現象稱為()
A.理由不足效應(insufficient justification effect)
B.過度辯護效應(overjustification effect)
C.社會比較效應(social comparison effect)
D.自我肯定效應(self-affirmation effect)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題根據Kelley的共變原則,如果一個學生上課總是遲到,我們在下列哪種情況下最有可能做內部歸因(比如,認為這個學生比較懶)?()
A.高一致性,高特異性,高一貫性
B.低一致性,低特異性,高一貫性
C.低一致性,高特異性,高一貫性
D.高一致性,低特異性,低一貫性
2.單項選擇題在去個體化(deindividuation)的情況下,個體的行為()
A.更受角色的影響
B.更受態(tài)度的影響
C.更多攻擊性
D.更多親社會性
3.單項選擇題Darley 和Baston 從寓言”善良的撒馬利亞人”中得到啟發(fā),找到了一個影響助人的決定性因素,為()
A.時間壓力
B.榜樣行為
C.宗教信仰
D.利他人格
4.單項選擇題如果一段親密的感情能夠經受住時間的考驗,那么它最終會成為()
A.激情之愛(passionate love)
B.友誼之愛(storage love)
C.伴侶之愛(companionate love)
D.完美之愛(consummate love)
5.單項選擇題Aronson等人的研究表明,下面哪種情況下,個體會最喜歡這個目標人物?()
A.目標人物持續(xù)對個體作出正面評價
B.目標人物持續(xù)對個體作出負面評價
C.目標人物的評價從消極到積極
D.目標人物的評價從積極到消極