多項(xiàng)選擇題Maya中window菜單提供的功能編輯器窗口為()
A.大綱窗口
B.屬性編輯器
C.UV紋理編輯
D.渲染編輯
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1.單項(xiàng)選擇題Maya在制作發(fā)光效果場(chǎng)景,需設(shè)定材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器窗口執(zhí)行window/Rendering Editors下的命令為()
A.edit
B.Multilister
C.create Ambient light
D.Assign
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建粒子云爆炸物體場(chǎng)景中,需要執(zhí)行Fields/Drag,該命令在下列模塊為()
A.渲染模塊
B.建模模塊
C.動(dòng)畫模塊
D.動(dòng)力學(xué)模塊
3.單項(xiàng)選擇題制作柱體場(chǎng)景中,復(fù)制一個(gè)柱體,正確為()
A.ctrl+D
B.ctrl+G
C.ctrl+C
D.ctrl+B
4.單項(xiàng)選擇題在建模模塊中創(chuàng)建場(chǎng)景,切換到動(dòng)畫模塊,按鍵為()
A.F4
B.F3
C.F2
D.F1
5.單項(xiàng)選擇題在Maya中,要取得動(dòng)態(tài)影像,預(yù)覽動(dòng)畫渲染可以得到硬件顯示動(dòng)畫,執(zhí)行菜單window下的命令為()
A.paint Effects
B.outliner
C.Hypergraph
D.Playblast
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最新試題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題