A.透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的
B.在平行投影中不可能產生滅點
C.在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行
D.透視投影與平行投影相比,視覺效果更真實,但不一定能真實反映物體的精確尺寸和形狀
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A.把像素當作平面區(qū)域來采樣
B.提高分辨率
C.增強圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進行加權區(qū)域采樣
A.S和P均在可見的一側,則輸出點P
B.S和P均在不可見的一側,,則輸出0個頂點
C.S在可見一側,,P在不可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和S
D.S在不可見的一側,P在可見的一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大
B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統
D.邊標志算法也不能解決象素被重復訪問的缺點
A.計算機圖形學是基礎,計算機圖像學是其發(fā)展
B.不同的學科,研究對象和數學基礎都不同,但它們之間也有可相互轉換部分
C.同一學科在不同場合的不同稱呼而已
D.完全不同的學科,兩者毫不相干
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