您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、在元件編輯模式下編輯
B、在當前位置直接編輯
C、在面板上直接編輯
D、在新窗口中編輯
A、對于語音來說,5kHz是最低的可接受標準
B、對于音樂短片斷,11kHz是最低的建議聲音品質,而這只是標準CD比率的四分之一
C、22kHz是用于Web回放的常用選擇,這是標準CD比率的二分之一
D、44kHz是標準的CD音頻比率
A、要定義聲音的起始點或控制播放時的音量,可以使用“屬性”檢查器中的聲音編輯控件
B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置
C、對于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的
D、以上不完全正確
A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺上沒有內容,則底層的內容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個文檔不會自己的時間軸
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
下面關于矩形工具正確的說法是()
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。