判斷題一直以來我們和機器的溝通方式都被限制在一種有意識和直接的形式上,我們必須給機器一個指令才能讓機器為我們工作。
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3.多項選擇題人在虛擬世界中,所有的感覺器官的交互都依賴于各種特定的傳感裝置,各種物理現象通過這些裝置來刺激人體的器官,通過大腦分析,最終得出正確的人體感覺。我們人體的感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、前庭覺等是通過哪些物理設備來感知的()。
A.顯示設備
B.投影設備
C.影響設備
D.觸覺傳感器
E.體感設備
F.震動平臺
4.單項選擇題Glyph被設計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網膜。這其實就是()。
A.視網膜技術
B.大屏顯示技術
C.自動立體顯示
D.投影技術
5.單項選擇題不管是虛擬現實VR還有后面增強現實AR和混合現實MR,它們對人機交互的要求最重要的兩點就是()。
A.觸感、沉浸感
B.意念、自然感觸
C.沉浸感、人機交互
D.意識、沉浸
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最新試題
虛擬數字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
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虛擬數字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數據進行模型建立。
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虛擬數字人的“人際距離”可以影響到用戶與數字人的交互效果。
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虛擬數字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
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虛擬數字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
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虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
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虛擬數字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
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虛擬數字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
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