A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
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A.Animator里的avatar屬性獲得和設置當前的阿凡達
B.Animator里的speed屬性用來設置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)
D.可以利用Animator來控制UI動畫的播放
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>