A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
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A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
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最新試題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()