判斷題剩余精力說(shuō)、前練習(xí)說(shuō)和游戲的覺(jué)醒理論都屬于早期經(jīng)典的游戲理論。

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2.多項(xiàng)選擇題前練習(xí)說(shuō)的主要觀點(diǎn)是()

A.兒童的本能不能適應(yīng)未來(lái)復(fù)雜的生活
B.兒童要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段
C.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備
D.兒童未來(lái)的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長(zhǎng)。
E.兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力

3.多項(xiàng)選擇題松弛說(shuō)的主要觀點(diǎn)是()

A.兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞
B.兒童在游戲中能夠消除疲勞和恢復(fù)精力
C.兒童的剩余精力必須找到消耗的出路
D.兒童的疲勞需要休息和睡眠才能消除
E.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備

4.多項(xiàng)選擇題心理學(xué)領(lǐng)域?qū)W前兒童游戲理論研究的發(fā)展趨勢(shì)是()

A.理論由純思辨的性質(zhì)向?qū)嵶C的性質(zhì)轉(zhuǎn)變
B.對(duì)游戲的發(fā)展價(jià)值的認(rèn)識(shí)發(fā)展到確切的、全面的認(rèn)識(shí)
C.研究的范圍逐漸拓寬
D.注重條件控制的實(shí)驗(yàn)室研究
E.出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論

5.多項(xiàng)選擇題伙伴對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在()

A.有無(wú)伙伴的影響
B.伙伴的熟悉程度的影響
C.伙伴的年齡的影響
D.伙伴的性別的影響
E.伙伴的家庭條件的影響

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幼兒結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)技能包括()能力、操作技能、()能力、分工合作的能力。

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七巧板的拼圖規(guī)則要求,首先,拼擺任何圖形都必須把()組件全部用上;其次,各組件拼擺時(shí)不能()放置。

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七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點(diǎn)形成的。

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體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動(dòng)()以及對(duì)游戲()和游戲活動(dòng)本身的描述等。

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編選和設(shè)計(jì)合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計(jì);控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。

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指導(dǎo)幼兒進(jìn)行表演的技能,教師可以:教師()表演;教師()幼兒的表演;教師對(duì)幼兒進(jìn)行表演()的訓(xùn)練。

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聽(tīng)覺(jué)游戲要求幼兒對(duì)日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設(shè)計(jì)或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行。

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角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色扮演、對(duì)所使用的材料的()、對(duì)游戲動(dòng)作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。

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游戲規(guī)則是游戲者在游戲中的行為(),和被()或被()的各種行為的規(guī)定。

題型:填空題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲分為積木建筑游戲、()構(gòu)造游戲、()游戲、()結(jié)構(gòu)游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。

題型:填空題