單項選擇題UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調整貼圖的大???()
A、適配
B、中心
C、位圖
D、平輔
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1.單項選擇題何種貼圖方式可以產(chǎn)生不平滑的表面?()
A、高光貼圖
B、反光貼圖
C、不透明貼圖
D、凹凸貼圖
2.單項選擇題使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動反射的效果?()
A、平面鏡像
B、反射/折射
C、光澤度
D、不透明度
3.單項選擇題在布爾運算中,拾取布爾特體的默認方式是、()
A、參考
B、移動
C、復制
D、實例
4.單項選擇題保留原來場景的情況下,導入3DStudioMAX文件時應選擇的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開
5.單項選擇題渲染對話框中如果要對模型進行靜畫渲染應選擇哪項、()
A、幀
B、單幀
C、活動時間段
D、范圍
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最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題