A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
A、點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。