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A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯
A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復(fù)制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設(shè)置,但只有前4個幀是有效的
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最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。