單項(xiàng)選擇題Authorware中的導(dǎo)航圖標(biāo)的目標(biāo)圖標(biāo)一定要附屬于一個(gè)下面哪一個(gè)圖標(biāo)?()

A.組圖標(biāo)
B.分支圖標(biāo)
C.交互圖標(biāo)
D.框架圖標(biāo)


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1.單項(xiàng)選擇題若要用Authorware中的交互作用分支結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)拼圖游戲,試問程序中應(yīng)使用哪種交互響應(yīng)類型?()

A.條件響應(yīng)
B.目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
C.熱對(duì)象響應(yīng)
D.熱區(qū)響應(yīng)

2.單項(xiàng)選擇題交互作用分支結(jié)構(gòu)由()組成。

A.交互圖標(biāo)和群組圖標(biāo)
B.退出交互、重試、繼續(xù)
C.交互圖標(biāo)和響應(yīng)圖標(biāo)
D.交互圖標(biāo)和框架圖標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題響應(yīng)圖標(biāo)名稱的左側(cè)有一加號(hào)(+),表明響應(yīng)狀態(tài)為()。

A.不予判斷
B.正確響應(yīng)
C.錯(cuò)誤響應(yīng)
D.既非正確響應(yīng)又非錯(cuò)誤響應(yīng)

4.單項(xiàng)選擇題在按鈕響應(yīng)屬性對(duì)話框的【按鈕】選項(xiàng)卡中的【快捷鍵】文本框,用于設(shè)置()。

A.按鈕的外型
B.按鈕的位置
C.按鈕的快捷鍵
D.按鈕的標(biāo)題

5.單項(xiàng)選擇題若希望反饋信息在退出交互作用結(jié)構(gòu)后仍然保留在[演示]窗口中,應(yīng)選擇()。

A.在下一次輸入之前
B.在下一次輸入之后
C.在退出交互時(shí)
D.不擦除

最新試題

與熱區(qū)域交互一樣,熱對(duì)象交互對(duì)象必須是矩形形狀。

題型:判斷題

如果程序創(chuàng)建了多個(gè)文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時(shí)輸入多個(gè)文本。

題型:判斷題

在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()

題型:多項(xiàng)選擇題

使用指針工具先選擇一個(gè)對(duì)象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對(duì)象,就可選中多個(gè)對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如果在移動(dòng)對(duì)象的過程中,遇到其他顯示對(duì)象的遮擋或重疊,可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。

題型:多項(xiàng)選擇題

當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在多媒體設(shè)計(jì)軟件中,以流程線為主要特色的軟件是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。

題型:多項(xiàng)選擇題

有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題