填空題AssetDatabase類中的SaveAssets方法的作用是()。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
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