判斷題Selection類中的activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?。(?
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題