判斷題可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
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2.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)類可以用來(lái)存儲(chǔ)和訪問(wèn)Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題