單項選擇題動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()
A.6個頭長以下
B.7個頭長以下
C.5個頭長以上
D.5個頭長以下
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1.單項選擇題在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
2.單項選擇題動畫片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娛樂性
C.商業(yè)性
D.教育性
3.單項選擇題前南斯拉夫的薩格雷布片廠由一群受到()影片鼓舞的藝術(shù)家和動畫家在1950年代中期成立。繼承了UPA的實驗精神并且發(fā)揚(yáng)光大。
A、MPA
B、UPV
C、UPA
D、UGA
4.單項選擇題1979年,保羅·格里莫(PaulGrimault)將法國式的幽默與嚴(yán)肅的主題巧妙地結(jié)合,創(chuàng)作了動畫長片(),該片以一個寓言式的故事表現(xiàn)了自由、平等、打破一切丑惡的崇高信念。
A.《國王與小鳥》
B.《美麗密語》
C.《稻草人》
D.《小馬王》
5.單項選擇題1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機(jī)
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機(jī)
最新試題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
題型:單項選擇題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題