單項選擇題在3dsMax中,系統(tǒng)內置了()種[UVW貼圖(UVWMap)]的方式。
A.5
B.10
C.7
D.8
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1.單項選擇題以下對[合成(Composite)]貼圖的敘述不正確的是()。
A.該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖
B.該貼圖能夠將兩種或更多的圖像按指定方式結合在一起
C.該貼圖包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.該貼圖可以設置無限多貼圖數目
2.單項選擇題下列關于[多維子對象(Multi/Sub-Object)]材質敘述不正確的是()。
A.該材質可以自定義子材質球的數量
B.該材質是按照對象的ID號來分配材質的
C.該材質里中的ID號是不能修改的
D.該材質的ID號和場景中被賦予該材質物體的ID號是一一對應
3.單項選擇題在下列選項中比較適合做金屬材質的[明暗器類型(ShadingType)]是()。
A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器
4.單項選擇題在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的選項右側提供了()附屬效果。
A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
5.單項選擇題在[材質編輯器(MaterialEditor)]的[明暗器基本參數(ShadingType)]卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質的高光()?
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
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調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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