A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
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A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標(biāo)聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.5
B.10
C.7
D.8
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。